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電子競技有前途嗎?

新聞資訊 2022-08-10 04:08 19

你好,個人的建議是——千萬別跳坑!

雖然我自己是游戲玩家,但這個專業現在絕對是個坑,希望能夠幫助看到的人,千!萬!別!學!


最近關于入職電競行業的討論熱潮無非就是一篇來自“中工網”的一篇《電子競技員多金又好玩:薪資為當地平均工資1-3倍》。而這篇文章的撰寫依據是人社部的報告《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》。

中工網的這篇文章,說實話,全篇把電子競技描繪成了一個人傻錢多的行業,對行業本身的描述錯誤百出,整篇文章出現了多次“記者采訪”,然而全文內容卻又跳不出人社部的那篇報告,未免讓人覺得十分可疑吧?

這篇文章的可信度基本是0,為什么呢?因為很多關鍵的前置條件都被去掉了,比如“未來五年內”“86%的從業人員”都被刪去,內容卻又使用了“人才缺口200萬”“平均工資的1-3倍”“多金又好玩”,有很強的誤導性!下圖是人社部報告的原文。

注意,這個結論沒有任何具體的數據支撐,只是一個“不完全統計”。稍微詳細點的信息數據如下:

2017年伽馬數據游戲產業調查報告的數據顯示,電子競技行業規模年復合增長率46%,電競行業人才缺口26萬。

根據騰訊電競出具的《2019年度中國電競人才發展報告》顯示,2018年底電競生態從業者7.1萬人,勞動力缺口15萬。

說好的200萬人才缺口呢?虛空200萬?

而《2019年度中國電競人才發展報告》顯示,受訪電競從業人員有58.95%年薪在10萬及以下,僅有43.45%的受訪者在過去一年內有過工資上漲。有43.45%從業人員所在部門近期沒有擴招需求,39.17%的部門未來也沒有擴招需求。47.76%從業人員認為電競行業最需要的人才是經營管理類。


所以哪來的所謂“電競人才缺口”呢?這個時候選擇電子經濟的話,很大程度就等于往火坑里跳!還請各位看到的同學、家長三思而后行!

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